属性には、「強」「美」「優」の3種類があり、キャラクターごとに設定されています。
それぞれ、「強→美」「美→優」「優→強」に対して有利に働きます。
属性が有利な場合、攻撃時のダメージにプラスの補正が付きます。
逆に、属性が不利な相手に攻撃する場合は、ダメージにマイナスの補正が付きます。

属性の相性関係により、敵に与えるダメージ値や攻撃を受けたときのダメージ値に変化が生じます。
属性関係を考えながらバトルすることも、戦略の鍵!
闘気は、「攻撃を行った」「ダメージを受けた」「部位を破壊した」「部位が破壊された」場合に少しずつ上昇します。
闘気の上昇に伴い、攻撃時のダメージと命中値が少しずつ上昇します。
※闘気ゲージの%(パーセンテージ)に応じて、ダメージや命中値に補正が付きます。

攻撃時に2つ以上の攻撃技を設定し、敵に連続攻撃するシステムです。
キャラクターの"最大コンボ数"を上限として、攻撃時に任意に設定することができます。
コンボを設定することで、1度の攻撃で相手に大ダメージを与えることができます。
威力の高い技ばかりでコンボを組む事も可能ですが、1度の攻撃で同じ技を2回以上設定した場合、
2回目以降は消費AP(アタックポイント)が上がり、命中率が下がる、というデメリットがあります。


AP(アタックポイント)とは…キャラクターが攻撃を行う際に必要な数値。
各攻撃技には必要APが設定されており、残量が足りない場合、その技は使用できません。
「頭」「胸」「腕」「腰」「脚」のどれかをピンポイントでガードすることができます。
設定した部位へのダメージが軽減され、その他の部位は通常どおりのダメージを受けます。
特定の部位が破壊されかけている時などに使用するコマンドです。

部位の数値が0になると、相手に「鎧破壊」を許してしまいます。
弱点を作らないためにも、部位防御を駆使することがバトルの重要なポイントです。